Analisis Usabilitas pada Permainan 'The Zoo' Berbasis Kinect

DOI: https://doi.org/10.14710/jtsiskom.1.4.2013.104-112
Copyright (c) 2013 Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer

Article Metrics: (Click on the button below to see the detail)

Article Info
Submitted: 2014-02-14
Published: 2013-09-30
Section: Articles

Interaksi manusia dan komputer merupakan komunikasi dua arah antara pengguna dengan sistem komputer yang saling mendukung untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Kinect menghadirkan pengalaman interaksi baru dalam dunia permainan karena pemain menggunakan anggota tubuh dalam mengoperasikan permainan. Permainan ‘The Zoo’ adalah permainan edukasi berbasis Kinect yang memperkenalkan beberapa kosakata hewan dalam Bahasa Inggris.
Usabilitas suatu produk merupakan kunci agar produk tersebut selalu digunakan. Untuk memudahkan anak dalam menggunakan permainan ‘The Zoo’, digunakan perancangan antarmuka dengan metode ragam dialog manipulasi langsung.
Metode penelitian dilakukan dengan metode kuesioner yang kemudian dari hasil kuesioner tersebut diolah menggunakan skala Likert sehingga dapat disimpulkan antarmuka permainan ‘The Zoo’ telah sesuai dengan Teori Jakob Nielsen. Berdasarkan hasil penelitian, didapatkan hasil pengujian usabilitas permainan ‘The Zoo’ yaitu aspek Learnability sebesar 78.7%, aspek Efficiency sebesar 77.3%, aspek Memorability sebesar 89.5%, aspek Errors sebesar 80.7% dan aspek Satisfaction sebesar 80%.

Keywords

Usabilitas, Interaksi Manusia dan Komputer, Permainan ‘The Zoo’, Antarmuka, Kinect I. PENDAHULUAN

  1. Feby Adhi Putra 
    Program Studi Sistem Komputer, Universitas Diponegoro , Indonesia
  2. Kodrat Iman Satoto 
    Program Studi Sistem Komputer, Universitas Diponegoro , Indonesia
  3. Kurniawan Teguh Martono 
    Program Studi Sistem Komputer, Universitas Diponegoro , Indonesia